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本文摘要:在任性的打了好几场科幻战争之后,现在再一有更加多的证据指出,这次的《愿景恶魔》新作要打定主意重返地面了,并且还是使用系列老玩家们最注目的二战背景。 而对于去年刚大胆使用一战主题的《战地1》来说,未来一年或许将不会面临一个非常强大的敌人。最近外媒也专程为此专访了《战地1》的设计总监Lars Gustavsson,告知其对劲敌的观点。 回应Lars对此称之为:这就只不过是一场博尔特的比赛,你当然应当留意输掉在干嘛,不过最重要的是你专心于自己的那条滑行道,专心自己的路。

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在任性的打了好几场科幻战争之后,现在再一有更加多的证据指出,这次的《愿景恶魔》新作要打定主意重返地面了,并且还是使用系列老玩家们最注目的二战背景。  而对于去年刚大胆使用一战主题的《战地1》来说,未来一年或许将不会面临一个非常强大的敌人。最近外媒也专程为此专访了《战地1》的设计总监Lars Gustavsson,告知其对劲敌的观点。

  回应Lars对此称之为:这就只不过是一场博尔特的比赛,你当然应当留意输掉在干嘛,不过最重要的是你专心于自己的那条滑行道,专心自己的路。如果其他游戏用于某种程度的时代原作,我会青睐他们。我们都是玩家,如果没之前的游戏大师,《战地》也会有今天。

因此我实在良性竞争和启发对每个人都好。  显然拿博尔特自比的Lars Gustavsson对于《战地1》未来仍然信心满满呢,也从侧面证明,《愿景恶魔14》重返二战主题的可能性显然极大哦。

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